Ako vaša djeca provode sate igrajući Fortnite, Roblox ili Minecraft, uskoro bi se mogla suočiti s promjenom koja će im potpuno preokrenuti gejmersku svakodnevicu. Velika Britanija, naime, ozbiljno razmatra uvođenje zakona koji bi djeci u potpunosti zabranio komunikaciju sa strancima unutar online igara!
View this post on Instagram
Ova radikalna ideja dio je šireg plana britanske vlade o zabrani društvenih mreža za tinejdžere. Kako je otkrio ministar za online sigurnost Kanishka Narayan, nakon analize sličnih zakona u svijetu, postalo je jasno da najveća opasnost za najmlađe ne vreba nužno na Instagramu ili TikToku, već upravo u chatovima unutar popularnih igara.
Problem zvan “stranger pairing”
Iako Fortnite i Minecraft već imaju roditeljske zaštite, a platforme poput Robloxa trpe goleme pritiske i tužbe u SAD-u zbog sigurnosti, britanske vlasti smatraju da to nije dovoljno. Ključni problem je tzv. stranger pairing, opcija koja odraslim osobama omogućuje da bez ikakvih prepreka stupe u kontakt s djecom koju ne poznaju.
“O tom problemu najviše slušam upravo u kontekstu gejmerskih platformi. To će itekako utjecati na naše odluke o tome kako zaustaviti najgore oblike ugrožavanja mladih na internetu”, poručio je ministar Narayan.
View this post on Instagram
Podršku ovoj rigoroznoj ideji dala je i povjerenica za djecu Rachel de Souza, koja upozorava da obična zabrana društvenih mreža neće riješiti problem jer ignorira mušku populaciju.
“Dječaci često uopće nisu na društvenim mrežama. Oni provode po tri ili četiri sata dnevno gejmajući. A te igre često imaju opcije koje dopuštaju nekom 55-godišnjaku iz Arizone da uđe u chat i razgovara s devetogodišnjakom! Ja ovo ne bih nazvala zabranom za djecu, nego zabranom i restrikcijom usluga koje jednostavno nisu prikladne za mlađe od 18 godina”, oštra je De Souza.
View this post on Instagram
Može li se ovo uopće provesti u djelo?
Britanski premijer Keir Starmer obećao je “odlučnu akciju” kako bi zaštitio djecu na mreži, a mnogi nagađaju da bi Britanija mogla kopirati strogi australski model koji je prošle godine zabranio društvene mreže mlađima od 16 godina. No, Australija je iz te zabrane potpuno izostavila gejmerske platforme (osim Twitcha), što je izazvalo lavinu kritika.
Ipak, uvođenje opće, “blanket” zabrane razgovora sa strancima u igrama otvara golemo pitanje: kako to tehnički izvesti?
Kontrolirati i nadzirati milijune klinaca koji svakodnevno komuniciraju tijekom mečeva čini se kao nemoguća misija za moderatore i tehnološke gigante. Vlada još nije donijela konačnu odluku, ali jedno je sigurno, gejming industriju čeka opasan potres.